里克·博勒(Rick Bohler)和埃里克·霍兰德(Erik Hollander)以创造Rancor Rancor而闻名,这是潜伏在贾巴宫殿下的野兽的大规模娱乐活动,在美国各地的惯例中都可以看到。现在,二人组又回来了 星球大战 野兽:来自 原力觉醒 。他们建造这个家伙的理由实际上很酷-他们认为无数Rey扮演很愿意在重新拍摄她初次见面并营救BB-8的场景时拍摄照片。 io9有一堆照片 ,包括有关由谁构造的其他详细信息:
Baxtsiz nikohda qanday baxt topish mumkin
为了制造Luggabeast,该团队使用了“ EPS雕刻泡沫,选择了木材,玻璃纤维,PVC,其他织物,钢材,大量被发现的物品,以及很多的爱心,时间和耐心。”
他们搭建了一个木制框架,在其上安装了雕刻泡沫和细部。然后从泡沫中雕刻出兽的质地。整个构建过程需要320个小时的雕刻,准备和建造,另外还要进行160个小时的绘画。
道具看似轻巧。由于它主要由泡沫制成,因此重量仅为450磅。它高8英尺,长13英尺,宽6英尺。
前四个图钉将在今年的贸易和购买中可用 星球大战 庆祝活动已经揭晓,很可爱。 Rey,Finn,Poe和Kylo Ren的表情符号版本只是四十个图钉中的第一个,将被粉丝们收集。你可以去官方 庆典现场 预览谁在等待中。
尽管销量非常好,并且获得了评论家和游戏玩家的好评, 星球大战:前线 因缺乏单打而受到批评。如果您不玩在线多人游戏,那您根本就不会玩。现在,EA执行副总裁Patrick Soderlund 已经承认这是一个问题 并且他们计划在即将到来的续集中解决这个问题:
星球大战 ,我认为您需要从稍微不同的角度来看游戏。是的,我们知道我们受到批评的一件事是其中缺少一个单一的玩家活动。由于时间原因,我们做出了明智的决定,并且能够与[ 星球大战:原力觉醒 以获得最大的影响。我们对75个Metacritic评分满意吗?否。这是我们将要解决的问题吗?绝对地。
Agar qiz sizni yaxshi ko'rishini qayerdan bilsa bo'ladi
我赞赏这一说法的残酷诚实。即使您不打算将发布与主要电影的发布同时进行,视频游戏的开发进度也很糟糕。 Soderlund阐述了未来单人游戏模式的重要性:
关于深度和广度问题,我们多年来所学到的是,如果要达到最大的受众群体,某些游戏和某些类型对深度和广度有不同的要求。以射击游戏类别为例,我们确实知道为了使游戏真正爆发并变得非常庞大,您很可能需要单人战役,使玩家可以熟悉游戏并练习游戏,然后跳到网上玩。
老实说,缺乏单打球员使我无法完全致力于 星球大战:前线 因为我不是世界上最好的游戏玩家,并且发现自己在每场多人游戏中都遭到了残酷的屠杀。因此,这是说服我尝试续集的一个很好的第一步。
当我们讨论的是 星球大战 视频游戏,一个新片段,其中包含来自 乐高星球大战:原力觉醒 已经到了,重点是一个和唯一的Poe Dameron。这段录像展示了我们迄今为止对乐高视频游戏的期望-多彩的视觉风格,厚脸皮的幽默感以及多种游戏玩法。