皮克斯的灵魂射击进程:从情节提要到最终动画– /电影

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 

皮克斯



皮克斯的 灵魂 将会到达 圣诞节那天在迪士尼+上 而不是获得大家都希望的戏剧发行。这真令人失望,因为从真实感的纽约市到《伟大的前世》和《伟大的超越》的空灵飞机,这部电影中的动画绝对令人惊叹。

如果您想了解镜头是如何从最基本的早期故事板图纸演变为难以置信的详细最终动画的,那么我们有一系列图像显示了单幅镜头在Pixar制作过程中的进展情况。



皮克斯的灵魂射击进化

灵魂进步图像-情节提要

故事板 –要在迪士尼和皮克斯的《灵魂》中创建一个序列,制作流程中的早期步骤之一就是构建情节提要。艺术家按顺序画出关键拍,提出可能的场景定位,摄像机角度和角色姿势。

皮克斯电影中的每一个镜头都是从这样的故事板开始的。有时图纸甚至比这更简单,但是这是由故事艺术家完成的 杰米·贝克(Jamie Baker) 包含许多细节。此序列涉及乔·加德纳(Joe Gardner)(由 杰米·福克斯(Jamie Foxx) )看着猫咪在纽约市地铁站里表演的街头艺人,大约有1,341个故事板用于计划整个场景。

灵魂进步图像-概念艺术

艺术 –确定序列的故事情节后,制片设计师和艺术部门将创建概念艺术,以确定电影的外观和感觉。

故事板用于帮助根据故事计划场景的进展。确定后,便会创建概念艺术以开始探索角色和环境的颜色和设计。这是电影开始具有视觉风格的地方。

在这种情况下,您会看到纽约地铁的外观发生了许多变化,并且原始草图具有某种真实风格。街头艺人的面貌已经完全改变,地铁内人物的朝向也发生了变化,其中包括猫,猫现在正徘徊在小女孩身后。

灵魂前进图像-布局

布局 –布置部门使用摄影和电影语言的原理将手绘情节提要的每一刻转换为构成完成电影的三维电影镜头。该团队确定每个镜头的构图,以及虚拟场景中相机移动和角色遮挡的编排。

这是开始以计算机动画形式拍摄的镜头。如您所见,尽管地铁上站着的人物更多,而且从概念上来说,猫的形象也变得更容易看了,但大部分来自概念艺术的图像都已被翻译成3D图像。如您所见,动画仍然很粗糙,并且在纹理和细节方面没有太多的定义。如果需要在将更多细节添加到镜头之前进行任何更改,这有助于使动画尽可能简单。

灵魂前进图像-动画

动画片 –在中创建序列 灵魂 ,动画团队将根据建议的布局和录制的对话进行工作,以创建肢体和情感角色表演。

制作的实际动画阶段是身体和情感表现开始赋予镜头一些生命的地方。在此将详细的面部表情和身体动作添加到场景中。您会注意到,皮克斯将上一阶段描述为“建议”布局并记录了对话,因为即使镜头到了这一刻,动画师也可能会发现需要重新配置某些元素才能使镜头生效。这包括背景中的移动,您可以在其中看到等待火车的角色已更改。

灵魂前进图像-灯光和最终

灯光和最终图像 –照明部门帮助将所有元素(字符,布景,效果等)整合到最终的,完全视觉化的图像中。照明过程涉及将虚拟光源放置到场景中以照亮角色和场景。技术美工人员将灯光放置在观众的视线中,以吸引他们注意故事的要点,并营造一种特定的气氛。然后,以高分辨率渲染照亮的图像。

这是完成的镜头,其中包含您在皮克斯电影的最后剪辑中常用的所有细节。当您将该图像与上一张图像进行比较时,您会发现照明为场景提供了完全不同的视觉风格。照明使场景变得更加温暖。这些光源不仅来自场景设置中的灯光,而且有时还来自虚拟场景中的摄像机外。

皮克斯公司尝试在照明方面尽可能地逼真,但有时需要外部资源来帮助故事的重点。例如,您会看到灯光使Joe和街头艺人更加明亮,而背景角色的灯光则更加暗淡。但是即使如此,您仍然可以看到在背景中添加的纹理,例如地铁乘客的皮革外套上的微微光泽。

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有关皮克斯的更多信息 灵魂 ,请务必查看我们的 对大约40分钟的镜头有反应 皮克斯在今年早些时候向我们展示了这一点。您还可以获得一些见识 电影的制作 皮克斯特别新闻发布会的报告。我们将在Pixar上提供更多信息 灵魂 在圣诞节电影上映前的几周内,请继续关注。