一切都导致了这一点。
复仇者联盟:残局 是Marvel Cinematic Universe的第22部电影,无论从尺寸还是规模上来说,都是有史以来最大的超级英雄电影,该名称取自去年的 复仇者联盟:无限战争 。但是即使经过多次观看, 无限战争 巨大的瓦卡达战役(Battle of Wakanda)从未为我着陆-现在 结束游戏 到达时,自己巨大的最终战斗顺序在两者之间形成了鲜明的对比(ha!)。这就是为什么 结束游戏 的高潮动作场景 无限战争 真丢脸。
扰流板 对于这两部电影。
无限战争 从故事的层面上讲,瓦卡达战役是有意义的:塔诺斯的军队想要一块无限之石,而复仇者联盟则阻止他们获得它。问题出在执行上,当时成群的四臂外星恶棍(也被称为“ Outriders”)慢慢越过Wakanda的战场,战斗在城外展开。
我爱彼得·杰克逊(Peter Jackson)的 指环王 三部曲,但其高耸的战斗场面却激发了太多类似上图的镜头,在这些镜头中,观众应该被面对我们英雄的恶棍数量之多所打动。但是,当那些恶棍是我们没有关系的生物,并且与成千上万的数字无关时,就会形成一个悖论:战斗越大,影响越小。
Wakanda战役牺牲了个人赌注,以壮大眼镜。最简单的感觉是,美国队长或绿巨人可能在与这些敌人的数字游戏中不知所措。这不是早期的季节 权力的游戏 ,英雄角色理论上可以在任何时候死亡-这是神话般的英雄崇拜故事,在这种情况下,我们的主角永远不会发生如此惨烈的死亡。即使雷神(Thor),火箭(Rocket)和格鲁特(Groot)在胜利的大场面中露面,他们也要立即承担起尽可能多割除部落的任务。戏剧根本就不存在……直到电影的拍摄范围缩小,并且动作都围绕着他们全力保护的视觉。树林中的“远见”时刻都运转良好并非偶然,这是因为Outriders的群众都在田野中,而复仇者联盟只是在与黑阶成员进行更亲密的战斗,而脆弱的“远见”在立即威胁。
快要结束了 复仇者联盟:残局 ,在我所说的纽约上州之战中,萨诺斯准备在复仇者总部的废墟上释放自己的全部军队,似乎势不可挡。但是那时候门户网站开始在美国队长后面开通,盟友涌入以支持他,并且舞台为漫画电影史上最大和最史诗般的战斗场景奠定了基础。
双方互相冲撞时,我必须承认我内心吟。瓦卡达战役让我记忆犹新,我对看到每个角色有二十分钟再次与这些无聊的小人作战的前景感到兴奋。老实说,我们需要看格鲁特多少次同时从多个恶棍的胸口射出他的树枝?
幸运的是, 结束游戏 采取了与其前任不同的方法。这部电影的战斗不包括每个英雄使用其独特技能来击败一群Outriders所必需的镜头。取而代之的是,摄像机跟随英雄们一起玩耍,精心制作“追赶麦古芬”游戏,同时试图使“无限手套”远离塔诺斯。 这是 在这方面他们的力量发挥了作用,尽管这部电影的战斗在技术上比瓦坎达战役要大得多,但感觉却更加紧密和掌控。角色都集中在同一个特定项目上,而不是简单地打败坏家伙的更广泛的目标,并且场景具有生命力,而这种活力在高潮场景中失去了。 无限战争 。蜘蛛侠抓住铁手套,搭上Valkyrie的飞马,并最终将它交给了Wakanda所没有的Marvel上尉,能量持续不断。 (现在,我想一想,这个场景让人想起 无限战争 在泰坦(Titan)上与塔诺斯(Thanos)的战斗,几位英雄齐聚一堂,几乎击败了他)。
由于人物的缘故,观众对这些故事的投入很高,这就是为什么说,例如, 美国队长:内战 美国队长和托尼·史塔克(Tony Stark)由于意识形态上的冲突而并肩作战,效果很好。 (那是来自一个甚至不喜欢的人 内战 非常)。但是在类似这样的电影中 结束游戏 在所有英雄再次站在同一边并与邪恶势力作斗争的地方,即使在有史以来最大的超级英雄战斗场景中,这部电影也将重点放在了重要的事情上,这真是令人惊喜。
复仇者联盟:残局 现在在电影院里。