《星球大战》纸牌游戏如何在90年代保持一位粉丝的希望

Qaysi Film Ko'Rish Kerak?
 

星球大战纸牌游戏



我第一次发表电影评论片是在1999年5月20日,比我15岁生日还差两周。前一天晚上,一群朋友整天在当地电影院门前扎营,等待购买门票。 乔治·卢卡斯 期待已久的 星球大战:第一集–幻影威胁 。电影结束后,我们的记者 当地报纸 在那里是为了捕捉每个人的第一印象,并为了后代而记下了我对这部电影的喘不过气来的赞叹:“我认为我等不及要等两年,”这位天真年轻的年轻人 星球大战 粉丝大声疾呼,指出这部电影“开了很多门”,“让我们大摇大摆”。不用说,我花了多年的时间才将这些话记入我的朋友圈。

很容易记住有关呼吸的文章的数量 星球大战:原力觉醒 在2015年,有多少粉丝为最终体验 星球大战 电影在大屏幕上播放,但距此只有十年了 星球大战:西斯的复仇 上映的电影院 星球大战 自1999年以来一直是粉丝的两倍 星球大战:绝地归来 于1983年发行。直到那时我一生都没有经历过。 星球大战 电影叫我自己,回想起来,最有成见的 星球大战 我青春期的经历不是在排队等着看前传:那是与朋友们玩一百个小时中的任何一个晚上 星球大战 可自定义的纸牌游戏,这是策略性收藏系列,为激发我的兴趣起到了更大的作用 星球大战 狂热比我童年时代最重要。



我有 之前写过 关于...的几乎灭亡 星球大战 作为一个商业实体,但这是一个值得重复的故事:在这16年之间 绝地归来魅影危机 ,特许经营的成功使特许经营从过时的过时中解脱出来。蒂莫西·扎恩(Timothy Zahn)的 帝国继承人 《三部曲》(第一部于1991年出版)在“天行者”事件发生数年后将粉丝重新引入了“天行者”家族。 绝地归来 ,突然之间,观众被高品质的书籍,玩具和带有自己喜欢的角色的游戏所吸引。仅在1995年,球迷们就受到了全新的“ 星球大战 :力量的行动路线图和里程碑 星球大战:黑暗力量 PC游戏是同年纸牌制造商Decipher,Inc.发布了 星球大战 可定制的纸牌游戏,其成功的后续 星际迷航 CCG和(可以说)有史以来最有影响力的事情 星球大战 粉丝。

很像 魔术:聚会 , 这 星球大战 CCG是一款通过组合基础套装和辅助套装分发的纸牌游戏。目标是同时建立一套既定的游戏机制,同时构建帝国和叛军的套牌。战斗可以发生在行星上或太空中,可以在两个玩家的回合上玩纸牌,并且随着游戏的进行,随着对敌人行动的反应,纸牌会逐渐减少。您的冲锋队输给了与卢克·天行者(Luke Skywalker)的战斗?丢弃卡组中的卡。您允许对手在不面对角色的情况下占据Tatooine:Cantina的位置吗?他可能会迫使您根据站点上不同数量的图标丢弃卡片。在整个游戏中,您所拥有的位置为您提供了发掘新角色和事件的货币,并且您对这些资源的管理水平决定了谁将在这场消耗战中幸存下来。抽奖幸运,您的套牌中可能没有Luke Skywalker或Han Solo抽奖,因此您不得不为原片中的一些次要角色定居。

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我想说我的 星球大战 卡片一直活到今天,藏在我房子的尘土飞扬的角落里,等待着我和我未来的孩子之间的纽带,但结局却比那更苦乐参半。尽管在我小时候就把成百上千的钱存进我的卡中,但是当我对特许经营的热情减弱时,我很快就放弃了自己的收藏。我仅以$ 50的价格将我收藏的大部分卖给了一位朋友,而我卖不出去的那张卡片只是在一次特别彻底的春季大扫除中扔掉了。和 星球大战 CCG本身并没有持续多久,因为卢卡斯影业(Lucasfilm)于1999年将许可出售给了海岸奇才,而Decipher,Inc.则终止了其系列。像大多数游戏亚文化一样, 星球大战 CCG继续蓬勃发展,这要归功于 玩家委员会 ,由一群热忱的在线粉丝组成,他们继续在在线环境中开发游戏。但是这些天,棋盘游戏的粉丝和 星球大战 都已迁移到其他游戏,例如Fantasy Flight的 星球大战 :纸牌游戏或他们倍受喜爱的游戏 X翼 缩影系列。

尽管这些游戏是 星球大战 到处都是粉丝,他们永远都无法夺回时间 星球大战 CCG是镇上最重要的收藏品的历史。在可预见的未来,迪斯尼的双手紧紧抓住方向,两者之间可能再也没有十年之久的差距了。 星球大战 电影将持续到好莱坞为止,而且一些年轻的影迷也不会怀疑他们是否有机会看到新电影 星球大战 电影院里的电影。尽管我自己的粉丝在过去几十年中已经大大减少了,但我仍然深情地回想那些花了一叠纸牌和几个好朋友的夜晚。最重要的是 星球大战 我有时会想念。