包括圣诞老人在内的大多数圣诞节电影都着眼于角色的魔力和节日气氛。但是,就像僵尸电影一样,与以前从未被杀过的角色还有很多关系。然而,在过去的几年中,我们在犯罪分子的了解下给了我们一个坏蛋,刺青的战士圣诞老人 守护者的崛起 以及在格兰特·莫里森(Grant Morrison)的小说中将圣诞老人重新诠释为不朽的中世纪武士 权力的游戏 超级英雄漫画书系列 克劳斯 。
现在我们得到 克劳斯 (与漫画无关),来自的动画电影 卑鄙的我 -创造者塞尔吉奥·帕布洛斯(Sergio Pablos),在一部既有趣,又甜又有趣的电影中,对圣诞老人神话采取了扎实而逼真的方法。
克劳斯 还以一种让我想到去年的方式推动了动画媒体的发展 蜘蛛侠:进入蜘蛛诗 。在3D CGI主导美国动画电影市场的时期(主要是由于迪士尼和皮克斯), 克劳斯 挑战2D动画可以做的事情。
圣诞故事
克劳斯 跟随邮递员Jesper(Jason Schwartzman),他是个宠坏的有钱孩子,可能让您想起Kuzco来自 变身国王 他被送往偏远的斯堪的纳维亚岛屿小镇Smeerensburg,该小镇多年来没有发送或接收邮件。原因?它的公民卷入了一个有着数百年历史的内战中,两个对立的家庭不断以可笑的卡通方式摧毁对方的财产。杰斯珀(Jesper)说服镇上的孩子们给一个隐居的魁梧的工匠(J.K. Simmons)寄信,他的房子里装满了他想给孩子们玩的玩具,他找到了解决这个问题的办法。
因此,圣诞老人的传奇开始了。 克劳斯 使用有趣而巧妙的方法来解释为什么杰斯珀和玩具制造商会使用驯鹿而不是马来拉马车的实际原因,同时玩耍孩子们的想象力,以及为什么他们会认为自己看到一个拉着雪橇的男人乘驯鹿飞入深夜。
“我们在决定影片中要显示圣诞老人故事的哪些部分方面做了很多工作,” 克劳斯 导演塞尔吉奥·帕勃罗斯(Sergio Pablos)通过电话告诉/电影。 “我们只关注全球范围内被广泛接受的元素。许多国家/地区使用不同版本的圣诞老人,因此我们希望展示一种可以在任何地方翻译的版本。”
欢迎来到斯梅伦斯堡
从Jesper下船到步入Smeerensburg的那一刻起,影片立即将您带到一个寒冷的灰色斯堪的纳维亚渔夫小镇。这种设置不仅适合故事,而且适合斯堪的纳维亚风格 克劳斯 给角色。斯梅伦斯堡(Smeerensburg)100%真实是有帮助的。帕勃罗说:“实际上没有第二个'smeerenburg'的存在。” “过去的1600年代是一次非常繁荣的捕鲸活动,但现在它已成为斯堪的纳维亚文化的传奇。”
但也许是最大,最有意义的变化 克劳斯 对圣诞老人神话的解释是如何解释圣诞老人的车间和他的工人们的精灵。在影片中,杰斯珀遇到了一个名叫玛格的小女孩,玛格(和镇上的每个其他孩子一样)想要一个玩具,但她无法与杰斯珀交流。原因是Margu是萨米人,这是斯堪的纳维亚半岛的原住民,他们今天仍然面临偏见。
“很早以前,我们就遇到了如何解释圣诞老人工作室的问题,”帕布洛斯解释说。 “我们没有魔力,没有精灵,但是我们仍然需要与代表圣诞老人工作室的人们一起开一个工作室。因此,我们认为Margu将成为Jesper照镜子照做自己并做出一些改变的催化剂。从那里我意识到,如果Margo和Jesper讲不同的语言会更好,所以我们实际上不得不去找一个可以表演的萨米小姑娘,因为我们希望尽可能忠实地代表萨米。当我们前往挪威的特罗姆瑟时,我们终于找到了内达·拉巴(Neda Labba),在那里,我们与RaindeerSámi一起工作,RaindeerSámi每年都捕获并释放牛群,这已有数百年历史了。当我们录制Neda时,我发现我与她的关系与Jesper和Margu的关系非常相似,因为她不会说英语,而我也不会说Sámi,所以我们通过翻译和模仿来进行录制。
最终,玛格(Margu)的其他家人与克劳斯(Klaus)一起在他的工作室里制作玩具,甚至给他穿上传统的萨米(Sámi)衣服,为圣诞老人的标志性装扮做出了贡献。 “在研究中,我意识到萨米人对圣诞老人服装乃至雪橇的影响很大,因此将它们添加到起源故事中是很有意义的。”
在动画停止的地方拾取
我们第一次看到预告片 克劳斯 回来了 从概念验证到2015年 ,立即引起了很多不相信这部电影是手绘的,而不是CGI的人们的惊讶的反应。确实,这部电影以同样的方式挑战了我们认为手绘2D动画可能带来的挑战 蜘蛛侠:进入蜘蛛诗 吹走了所有人的期望。
odamni nimaga o'xshatadi
从一开始 克劳斯 独特的动画风格让我想到了迪士尼的角色设计 亚特兰蒂斯:失落的帝国 的灵感来自于 地狱男爵 创作者Mike Mignola。 克劳斯 放弃了带有柔软边缘的宽大而圆润的角色设计,形成了类似于儿童故事书的歪曲,刺骨的艺术风格。
“在电影发行后,我们的目标是使其看起来像是在那些'The Art Of'书中看到的华丽的视觉发展插图之一,” Pablos说。 “我们习惯于将这些插图作为影片早期制作阶段的一部分,在制作过程中被冲洗掉之前,所以我想保持这种风格。”
当然,艺术风格只是其中的一部分 克劳斯 特别的。尽管以2D动画制作,但影片具有您在3D动画影片中发现的深度。事实证明,解决方案是添加一个已经存在的方法,只是不使用2D动画。
“从本质上讲,从情节提要到油墨和绘画,我们一直沿用传统的动画制作流程(制作动画项目的过程),” Pablos解释说。 “但是后来我们决定加入一个以前在2D动画中不存在的部门:照明部门。我们意识到,最懂绘画的人是视觉发展艺术家或概念艺术家。他们通常在photoshop中进行数字绘画,但是他们从物理角度了解光的工作原理,光的传播方式以及在不同表面上的反射方式。从那里我们到达了法国的一家名为Les Films du Poisson Rouge的公司,他们提供了一种工具,使艺术家可以在运动图像上实际绘制和绘制灯光,而不是放置光源来创建正确的心情。”
另一个方面 克劳斯 脱颖而出的是影片的质感。正如Sergio Pablos所说的,这一切都是关于跟踪绘图的同时在其顶部添加纹理以使其看起来像是一只手绘制的,而不是几位观点和观点不同的艺术家。结果是一部采用最新技术的电影重新带回了最古老的动画风格,并且使这部电影获得了最大的动画惊喜。