最后的对抗 复仇者联盟:残局 是漫画电影史上最史诗般的场景之一。好像漫画的启动页面栩栩如生,抢了篮球,风车在机场大战中扣篮 美国队长:内战 。这 结束游戏 战斗是善与恶之间的真正斗争,充满了令人jaw目结舌的“圣屎”时刻,使您想知道“漫威电影宇宙”中的其他电影将如何超越它。
我们必须等待,看看是否会发生这种情况,但与此同时,我与Weta Digital的视觉效果主管进行了交谈 马特·艾特肯 如何 结束游戏 的最后一战走到了一起。 Weta为此序列创建了VFX,Aitken告诉我战斗随着时间变化了多少,关键时刻出现了哪些演员,美国队长抓住了Thor的锤子,钢铁侠西装中的纳米技术,引发了掌声。多得多。
Qanday qilib koinotdan siz xohlagan narsani so'rashingiz va unga erishishingiz mumkin
从概念到最终版本,最后的战斗有多少变化?
它在不断发展。我认为这些电影就是这样:电影制片人一直在磨砺故事直到最后一刻。他们将尽其所能地利用每一刻,我们为此提供支持,以确保我们让他们尽可能长时间地保持创作过程的开放性。这可以使我们非常接近电影的结尾–我认为这是我们在首映礼的两周内完成的,这实际上与他们所能接近的差不多。但是我们喜欢与电影制作人合作,以这种方式与他们合作。
有趣的是,在拍摄了战斗用的盘子之后,环境发生了很大的变化。因此,战斗的结束很大程度上是在[2018年9月至10月]在佐治亚州亚特兰大的Pinewood Studios拍摄的一系列附加照片中拍摄的,他们分多个阶段拍摄,同时运行多个单元。我们有复仇者大院,它位于纽约州北部哈德逊河的两岸,周围环绕着树林。因此,环境将是被破坏的建筑环境的组合,肯定会带有污垢,大量的瓦砾和建筑元素,但也有一些破烂的树木,树桩和烧毁的树木。但是,当将它们全部切成碎片并用粗略的锯齿组装在一起时,他们用来装饰布景的那些树桩变得比预期的要普遍得多,并且希望场景看起来像。因为它读起来更像是他们在被炸毁的森林的废墟中战斗,而不是在被炸毁的复仇者大院的废墟中战斗。因此,对于大多数序列,我们实际上结束了 破损 角色离开环境,并用完全CG炸毁的陨石坑代替环境。
但是没关系,因为我们可以控制弹坑的艺术方向(如果您愿意的话)。这样,我们可以在环境照明的发挥方式上发挥更多的创意。因此,我们在战斗中一直在微妙地调整照明,这是对您如何分辨战斗的方向不断变化的回应。所以最初,一旦Thanos用他的船摧毁了大院,那真的很黑。当我们的三位英雄几乎无奈地对付Thanos时,那场战斗是非常黑暗的,笼罩在环境之中。然后,门户网站打开,我们所有的英雄都出现了,在那个阶段我们让事情变得轻了一点,所以有一种乐观情绪可以在整个场景中进行。然后Thanos参军,随着战斗的进行,看起来他将赢得胜利,越来越称霸。他使用飞船在整个战场上奔跑,并像我们英雄的军队一样滥杀滥杀他们的战斗机。这样一来,事情又变黑了。在序列的最后,当我们对Tony进行后快照时,该场景可悲地播放,我们允许一种黎明的光线被打破。尽管这是一个结局,但它的运作方式也像一个新的开始。
在大多数给定的镜头中有多少演员,有多少是由多种来源合成的?
那里有几张镜头,而这实际上只是一个后勤问题,需要这些镜头中的演员无法同时设置。这是处理庞大,复杂,世界一流的演员阵容的后勤工作。这些人在旅途中有多个项目。当“奇迹的女人”击败时,当所有的女人都聚集在一起并支持惊奇队长时,一开始人们就一直保持一致。精心编排,展现出它的方式。就表演现场的力量而言,那天他们全都在那里,这无疑是令人惊奇的一天。
那天不在那儿的人实际上是 汤姆·霍兰德 ,扮演彼得·帕克(Peter Parker)。那天他没能到场,而彼得·帕克(Peter Parker)需要在拍摄开始时将手套交给Marvel上尉。因此,当天有一个替身镜头,稍后我们拿起了Tom Holland元素。
那张镜头以Cap说“ Avengers…assemble”(结尾是“复仇者…组装”)结束,在那里您走到了尽头,每个人都拥有所有门户网站?那个镜头里有很多人,我想那必须拼凑在一起。
不,实际上他们都在那里。
真的吗?
他们都在那里,是的。钢铁侠,他那天在那儿,但是他原本不会在那张镜头中。他本应该在Thanos离开他的战场上团结起来,所以我们实际上将他加入了。很明显,The Hulk被加入了。但是,不,我认为实际上是有视频开始在网上泄漏,而当日的演员互相拍摄。那一天,每个人都在那里。这真是令人难以置信的一天。
不过,还有另一个示例,它实际上是Titan的门户镜头。我们确实只是在其中一个传送门镜头中清楚地看到了Titan,但这是关键镜头,因为我们有Drax和Mantis和Strange,并且我们看到Quill出现了,每个人都在等待见到Spidey,因为每个人都被Spidey的视线毁坏了结束 无限战争 。我预料到这将是如何进行的,而且有几次我和现场观众一起观看了这部电影,实际上完全是这样播放的。您知道人们正在认识泰坦,他们看到了Strange,Drax和Mantis,并且他们认为:“啊,这可能是Spidey即将到来的地方。”他们看到了Quill,然后他们就走了,“哦,我的天哪,只有一个人现在从泰坦(Titan)失踪了,”您会看到他开始在后台运行,那时人群开始变得疯狂。太神奇了回报是巨大的。
但是,让所有人聚在一起是一件棘手的事情。我们把德拉克斯和螳螂在一起,我们得到了他们两个。奇怪的是,由于他在漂浮,所以一定在另一个盘子上,所以他在绿屏上单独射击。 克里斯·普拉特 那天没空,所以我们后来用一个单独的运动控制绿屏元素将他接了起来。汤姆·霍兰(Spidery)的汤姆·霍兰德(Tom Holland)不得不再改天,所以实际上,一枪有四个不同的盘子。那天我们就像在做虚假的运动控制一样。使用真实的运动控制只会使生产停顿。如此繁琐又笨拙。因此,我们的脚要比这要亮得多,但这确实意味着我们要进行很多跟踪,调整和照明工作才能完成所有工作,但是效果很好。
您提到了门户网站–您必须为这些门户网站的内部创建几个不同的位置?
实际上,我还没有进行计数,但是我可以为您列出它们。所以肯定有Wakanda。雷神(Thor)和女武神(Valkyrie)最终在纽阿斯加德(New Asgard)在挪威的某个地方。然后我们有了Kamar-Taj,所有的巫师都来自Kamar-Taj。我们有《逆境》,这是《 Ravagers》的来历实际上,《 Ravagers》是像深空环境一样在空中循环飞行的。因此,我们只有经典的MCU之一,我们的哑光绘画团队就可以创造出绚丽多彩的天空和星空。然后,我们还拍摄了Titan镜头。所以...但是有多少。 (笑)我想是六七个。
告诉我有关惊奇队长的事。她在战斗中的时刻是否有特别的欢乐或挑战?
她有自己的二进制模式效果,该效果是为她自己的电影开发的,因此我们可以参考一下。
即使布里·拉森(Brie Larson)之前拍过这部电影 惊奇队长 ,但是你们能够在此之后进行后期制作 惊奇队长 出来?
是的,我们整件事都做得很晚,所以实际上它在某种意义上是可行的,我们可以在它们仍在进行开发的过程中最初获得参考。 惊奇队长 电影。我们收到了她的特效的进展中版本,然后将其放在一起,我们将这些镜头的最终版本确定下来,以确保我们能够按期完成目标。这是一个相当复杂的效果,因此我们必须确保一切正常。她有一套很棒的服装,他们为她量身定做,就像她的2024年时代 惊奇队长 戏服。但是在后期,电影制片人决定让它看起来甚至更好,于是他们重新设计了它,我们最终也为她制作了一套CG服装。但总的来说,这些工作进展得很顺利。这是很多工作,但是我们非常意识到,她现在是MCU中的关键人物,因此我们必须做到公平。
告诉我“戴帽挥雷神的锤子”的瞬间。从我看过的那段时间以来,这是电影中观众人数最多的掌声休息时间。
是的。粉丝们,几乎就像他们在期待那个时刻。我们希望它能像以前一样发挥作用,因为我们也是一群粉丝。 (暂停)他尝试的是哪部电影……?
奥创纪元 ,他稍微移动了一下。
是啊,没错。几乎可以感觉到他那时将能够举起它。因此,当时的基础是悠闲的。不,这些只是很棒的事情。他们并不是特别有挑战性。我们有闪电,我们必须努力。我们希望它看起来真的很好。我们只是知道那将是一件事情。当您看到Mjolnir缓慢抬起地面时,您会发现它不是Thor,因为他正被Thanos处理。对于他和其他所有人来说,这既给他带来了惊喜,又给他带来了惊喜。但是那一枪,我们用锤子拍打着锅,看到Cap握住它,那时,人群变得疯狂了。我们制作了该镜头的三个版本。最终出现在电影中的那部影片,在Mjolnir上没有闪电,但是我们做了一点闪电,然后又增加了一点闪电,我们将它们呈现给电影制片人,并且他们在编辑上能够与哪一位一起玩他们一起去了。
munosabatlar strategiyasini torting va torting
这很酷。所以Thanos的军队,我们看到了Chitauri,我们看到了Outriders,我认为还有其他一些我们以前从未真正见过的部队。您能告诉我他们的名字吗?他们是否有俄索兄弟或编剧给你们的名字?
是的,所以有 Sakaarans ,我认为我们首先会看到他们 守护者 1个 ,在莫拉格(Morag)上。他们是地面部队,他们试图在Quill抓住Power Stone并从Morag逃脱时阻止他们。所以他们在那里。我们有Outriders。这次的大多数Outriders实际上拥有两条腿和六条手臂,因此它们实际上是八肢生物。在瓦卡达战役中有一些 无限战争 在ILM序列中,但就提高赌注而言,它们大多数是 结束游戏 。当然有Chitauri及其战车,来自纽约之战 复仇者 。在某一时刻,将会出现–潜在的黑暗精灵将出现,但他们没有露面。
但是新手尤其是Chitauri大猩猩。我们看到Chitauri用链条将他们引出,然后他们释放了他们。它们不是金刚大小的,但是,是的,大猩猩般的,外来的大猩猩生物,在战场上是不可忽视的强大力量。我们为那些家伙准备了2D概念图,并在CG中完成了工作-我们已经完成了 一 或者 二 过去是大猩猩生物,所以我们在那儿有一些经验-他们做起来很有趣。与之抗争,然后为之消磨。
您提到了黑暗精灵。有没有这样的,你是悲伤地看到得到削减其他任何关键时刻?
提到了黑暗精灵,但我们从来没有为操纵它们或制造它们而战斗。不,它一直在不断成形,但是在我制作的MCU影片中,从我第一次看到粗切到打开时,它的变化最小。它总是大约三个小时,似乎从未偏离。这部电影的开头点点滴滴地走来走去,但是一旦我们完成了额外的摄影工作, 杰夫·福特 ,剪辑师,很快就将这些内容切入了影片。当我还在亚特兰大的时候,我能够在9月中旬观看这部电影的大片段,从那时起,它并没有真正改变太多。
我想我读到某处Korg和Miek最初参与了那场战斗。真的吗?
他们在那里。它们按门户顺序出现。他们随Valkyrie一起抵达,并且在“复仇者联盟”镜头中。我们看到了他们的一瞥。他们负责。 Miek穿着他的战斗盔甲,其中包括可弯曲的腿。他可以冲锋陷阵。我们确实在进行射击,这是两军交锋的那一刻,这是一次巨大,复杂,多拍的射击,我认为有3种不同的板块元素可以通过,但主要是完全是CG,Drax跑了进来,跳到Kull的背上,刺向Kull。同时,科格(Korg)正在给他打招呼。他们几乎没有瞥见。
昨晚我去看了电影,为这件事做准备,事情发生了很多。我觉得我需要再看几次才能真正让所有这些东西沉入其中。
我认为它可以承受多次观看。这是非常密集的电影拍摄。尽管互联网上发现了他,但那里几乎没有宝石……我什至不确定我是否应该透露这一点。
霍华德鸭子?
霍华德鸭子。是的。
我要问的是,是否还有其他这样的人,我们应该保持警惕。
太好了,因为我个人对霍华德情有独钟。实际上,在我读过的一部电影剧本的初稿中曾提到过他 结束游戏 ,但确实发生了很大变化。我认为那是2016年,那是我第一次阅读非常粗略的初稿的时候。在那段早期草稿的最后一战中提到了他,所以我想,“是的,是的,霍华德·鸭子将在最后一战!”如果霍华德·鸭子在其中,那意味着每个人都将在其中, 正确的?
他最终没有出现在最后一战中,而是在一天中的很晚–我认为这可能来自 凯文·菲格(Kevin Feige) ,实际上–我们得到的提示是,如果有机会让小鸭霍华德(Howard the Duck)进入。当Ravagers从Contraxia出来时,这里还有一个小空隙,那里有留给他的空间,他也不会太过分很明显,这很好。这就是他们想玩的方式。从本质上讲,这将涉及我们构建,装配和着色并为一个英雄数字角色准备一个微小的小节拍。我算过,他实际上在电影的18帧中。因此,这并不是一个庞大的存在。花费大量时间进行大量工作。但是我们很高兴能够做到这一点,我们听说,当我们发送镜头并将其与电影制片人一起在Marvel的放映室进行审查时,他们全都鼓掌欢呼着见到Howard。
您是否有权使用霍华德(Howard)首次出现在MCU中的角色设计和模型(或者不是真的如此工作)?您是否能够使用它来告知您所做的事情,还是必须从头开始重新设计它?那是怎么工作的?
是的,这是一个非常好的问题。它们不仅出现在霍华德身上,而且出现在这些角色和生物中,还出现在其他MCU电影中。所以奇迹很棒。他们将始终确保我们从其他供应商那里获得了这些资产。在所有这些节目中,我们要做的最后一件事是将所有内容打包,然后将其发送回Marvel,以便他们将其收集起来,以备将来参考和将来使用。当我们从另一个设施中提取角色时,总是需要做的工作,因为我们每个人单独处理这项工作的方式在我们自己的设施中是专有的,因此我们所有人都需要尽力而为,然后再建立其余的设施在我们自己的独立管道中。有时,资产在细节层次上会以我们获取资产的方式工作。有时我们会通过,因为我们的要求可能比其他演出所要求的要求更高。因此,我们可能还需要做一些重新整理工作。但是,发生了很多这样的资产交换。
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我知道您也在钢铁侠和蜘蛛侠西装的纳米技术方面工作。您能告诉我些什么?
是的,那是我们开发的一些技术 无限战争 第一的。因此,我们使用头盔显示器来重新开发该技术,这就是我们在Houdini中所做的事情,这是我们使用的模拟程序包。它是粒子模拟和流体模拟的结合,因此材料的移动就像金属之类的流动性,例如汞之类。困难在于它像底层的网格结构一样锁定,因此它可以结晶并形成网格,而我们使用Houdini中的过程建模技术来做到这一点。西装的外壳会通过该外壳膨胀并锁定到位。我们玩得很开心 无限战争 以及钢铁侠使用这项技术产生的所有不同武器,我们将为这些武器的设计和建造做出贡献。
实际上,它仅在以下几个关键时刻使用 结束游戏 。作为最初战斗的一部分,钢铁侠产生了我们称为闪电的重新聚焦器,并捕获了Thor的力量,并将其转化为Thanos真正强大的排斥能量。当Tony使用该技术在飞行中形成手套时,它的主要用途确实是快速。他没有意识到Thanos的情况下就将石头从Thanos上移开,并且他利用自己的纳米技术将这些石头移到了手套上。然后显然是《无尽之石》,所有这些力量开始在西服中产生并涌动,而我们曾尝试过这种西服,以保护Tony免受所有这些力量和能量的伤害,因此存在着相当复杂的流血边缘效应那些镜头。当我们努力审查这些镜头时, 和德勒 ,Marvel的视觉效果主管和电影制片人,我们确实在寻找显示所有力量和所有破坏性能量与对套装造成的损害之间寻求平衡,但并没有如此分散注意力和夸张性,以至于花了很多时间。远离托尼的时刻。这是Tony的关键时刻。因此,这是我们必须努力实现的真正的平衡行为。
在电影的早期,您会看到Tony会特别注意设计特定的手套。曾经有过关于他如何能够即时生成这样的对话的话题吗?您听说过任何故事原因吗?
我认为确实是,最初他永远不会成为佩戴它的人。您会看到石头已仔细校准到位。那是他们谨慎的时候,最终是绿巨人最终戴上了它。这是ILM拍摄的照片,因此我只是在这里以观众身份讲话。他在那里制作的手套将适合要佩戴它的人。但是在激烈的战斗中,他意识到这是Strange一直在谈论的14,000,605人,这就是必须走的路,在最终牺牲的时刻,他确实向风吹了警告。他更加勇敢,他只是在飞行中建立了一个护手。那里并没有真正的保护措施,但他知道无论如何它都超越了保护范围。
最后,您和您的团队在工作中最引以为傲的是什么?
对我来说,我两次与观众一起看电影时,传送门的播放方式都令人非常满意。它是由电影摄制者创作和构思的,我知道它有可能成为电影中令人惊奇的片段。我认为人们认为这是整部电影中最激动人心的时刻。而且我不想让不良的视觉效果减损它。因此,我们付出了巨大的努力来使这些东西真正非常好地工作。所有这些环境都是完整的3D CG环境,因此它们可以用移动摄像机精确地进行跟踪。我们也希望它看起来也很漂亮,你知道吗?这是一个光荣的时刻。我们拥有这些巨大的门户,火花四处飘荡,镜头中的色彩复杂度很高。所以,是的,我绝对不想弄乱它,而且我认为效果还可以,而且我两次都看到了观众的奇妙反应,所以感觉非常好。